这游戏也太真实了_第447章 百年孤独 首页

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   第447章 百年孤独 (第3/6页)

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    甚至有气候学家绝望的表示,这颗星球或许不是在向“废土行星”转变,而是在向生态圈更为脆弱的“极地行星”演变,三分之一的陆地最终都将被掩埋在240米厚的冰层之下。

    那场战争恐怕让这个世界倒退了一万八千年。

    不过,即便如此,清除掉这颗星球上的黏菌仍然是最首要的问题。种种研究迹象都表明着,这种“简单”的生物比这个星球上其他原生碳基生物更加耐寒。

    如果不能在情况更加恶化之前解决掉这个麻烦,未来的麻烦将超出所有人的预期。

    到目前为止,幸存者们暂时还没有发现黏菌的“自限性”,只是单纯恐惧着那些扔核弹都清不干净的怪物。

    如果让那时候的幸存者们知道,其实只要放弃人联时代的都市圈退到建筑密度更低的郊区,等黏菌膨胀到一定程度之后自己就会进入衰退期,恐怕也没那么多麻烦事儿了。

    当然,这是站在后来者的角度上考虑问题了,很多针对黏菌的研究成果正是在对黏菌的战争中被发现的。

    总之为了减少人力的损失,委员会的防务部在“威兰特人计划”的基础上,提出了更进一步的要求——他们需要一种“既能快速量产,又能在战场上发挥作用”的克隆人士兵。

    他们不用很强大,甚至不必拥有正常人类的心智,但必须在最短时间完成从流水线到战场的周期。

    相比起废土纪元21年的防务部门,41年的防务部门明显已经逐渐走向了极端。

    战后重建委员会就相关立法一事召开了会议讨论,生产、防卫、技术三大部门都参与到了这场辩论中。

    这场会议被文献记载为“三方会议”。

    而这同时也是战后重建委员会成立以来遭遇的第二次重大分歧。

    长久以来积攒的矛盾在会议开始之前就已经达到了顶峰,而公开辩论的会议更像是一个宣泄口。

    持续承受伤亡的防务部门,要求生产和技术部门提供一种“能够在战场上发挥足够作用的克隆人士兵”,代替人联士兵的伤亡。

    站在防务部的立场上,这完全是合情合理的要求。

    毕竟他们的士兵不只是承担着聚居地的安全与秩序的维持,同时也负责保护技术部门的勘探员进入遗迹回收战前文明的技术。

    战争已经结束了41年,但他们的战争从未结束过。按照二十年一个世代,他们的牺牲甚至已经横跨了两个世代,影响了至少四代人。

    而技术部门和二十年前一样,仍旧表示了强烈的反对,并声称这不仅仅会带来“dna污染”等等技术上的风险,更有可能导致文明层面的崩塌。

    这种顾虑并非是毫无缘由。

    通过基因技术培育、并且不具备基本政治权利的威兰特人,已经成为了事实上的“奴隶兵”,历史的倒车甚至开到了比繁荣纪元更久远的封建时期的奴隶社会。

    这条思路从一开始就是错误的,他们明明有更好的选择。

    比如机器人和ai。

    然而这一提议则遭到生产部的异议。

    没有完善的产业链支撑,生产一台足够可靠的机器人的成本,不是几倍几十倍的问题,而是几何倍的增加。

    那昂贵的生产成本和维护成本,都不是如今的“战后重建委员会”能够负担起的。

    除非把对各个幸存者聚居地的开支完全砍掉,让包括巨石城在内的幸存者聚居地自生自灭。

    而即便是如此,能节省出来的成本,也远远无法满足防务部门对于人力的需求。

    更何况,砍掉了各个幸存者聚居地的预算,也就意味着战后重建委员会将失去一个庞大的人力池,无异于饮鸩止渴。

    为了安抚技术部与防务部,生产部提出了许多折中的建议。

    比如可以赋予威兰特人
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