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第299章 北伐计划 (第3/6页)
策划忽然发布了一条“beta0.21升级补丁”。 当看到“兵团系统玩法机制调整”这几个大字儿时,鼹鼠的心中便有种不祥的预感。 【调整内容: 1.兵团新增属性界面,主要属性为“规模”、“后勤”两项。每升一级,两项属性同步成长1点,如:lv2对应的规模和后勤均为2。 2.1点规模对应10【招募上限】,1点后勤对应10【后勤点数】。招募上限决定可招募玩家数量,后勤点数可用于兑换军械。如:占用1后勤点数可兑换一套“征召兵套装”,其中包含一把ld-47步枪和120发7mm弹药。占用2勤点数可兑换一套“支援兵套装”,包含一把ld-47j轻机枪和500发7mm机枪弹。 3.后勤点数兑换的装备及其弹药损耗将由新联盟承担,该武器平时保存在军火库中,战时由辎重部队负责运往前线,军需官npc负责管理调配,非战时或执行特殊任务不得使用“兵团装备”。 4.每升一级可获得一枚点数,可自由分配在“规模”、“后勤”,亦可消耗用于提升“学说”。 5.学说代表着兵团发展的倾向性,如擅长大规模作战的玩家可选择“轻步兵学说”下的人海先锋,获得“100%规模加成”,带着你的队友们不当人。也可以选择该学说下的特种作战,获得“轻步兵装备点数花费-50%”的buff,带着你的队友们神挡杀神。 擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头,获得“-50%装甲单位点数花费”的buff。也可选择稳妥一点的步坦协同,将一半的点数折扣分给轻武器。 “火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同,推荐将技能点留给“后勤”,多配几门炮和弹药箱,反正你们也用不上“规模”。 6.lv2、lv10、lv20兵团分别可解锁一个学说槽位,每个兵团能够携带的学说数量有限,玩家可根据自己的需要进行搭配。但请记住,一旦选择了学说大类,就不可以选择其他大类下的专属分支。是在前线冲锋陷阵,还是在后方当打炮的工具人,你总得选一个。 】 叶炜将更新公告从头看到了尾,大概了解了这次更新的内容。 简单来说,狗策划希望玩家们在玩法上做出取舍,最大限度的发挥自己的优势。 不过那个装甲矛头…… 他们有坦克吗?? 叶炜表情微妙地翻了翻官网资料库。 新联盟目前唯一能称上装甲单位的,也就那几辆扛着四联装防空炮的卡车。 还是说以后会有? 当然,这些都是细枝末节的事情了,毕竟现在还是封测阶段,没有开发出来也正常。 真正让叶炜注意的是那个点数系统。 之前他们打仗都是打之前发子弹,打完了官方发的就用自己的,战役结算界面分出一笔20%的收益给装备损耗的玩家补偿。 而这次更新做出了一个玩法机制上的改动,那就是将私人装备和兵团装备分离了。 “……兵团装备可用点数兑换,由新联盟委派军需官负责军火库的管理,以及对库存进行补充。” “这是把私人装备和兵团装备给区分了?” 以后不能用战役结余的弹药去做战役之外的任务了。 叶炜的脸上浮起了一丝惊讶,立刻切到了官网评论区。 果然,大家都在讨论这件事儿。 伊蕾娜:“虽然更新了很多,但总结一句话就是‘兵团不得经商’。(滑稽)” 精灵王富贵:“不过可以从事本职以外的其他职业,但不能用公家的枪和甲。(滑稽)” 捡垃圾99级:“哈哈哈,两个加急,前面的兄弟让一让。” 峡谷在逃鼹鼠:“看完了!简单概括下好了,这次改动两个重点,一个是后勤大权收
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