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第285章 Beta0.1版本更新!全新的行商玩法与兵团系统! (第4/5页)
备了全新的内容——即,让人热血沸腾的兵团系统!” “新的版本中,玩家势力的作战方式将从征召兵向常备兵团进化,npc会根据需要成立一支或者多支常备兵团,部分兵团将开放玩家加入,主要面向对指挥不感兴趣、专注于主流任务玩法的战斗职业玩家。” “当然,除了npc成立的常备兵团之外,新版本同时也允许玩家成立自己的兵团。如果你对自己的指挥艺术有着足够的自信,并且已经向其他人证明了这一点,也可以考虑走一条不同寻常的道路。” “任何拥有三枚银勋章以上荣誉、且贡献等级达到高级公民的玩家,都能与至少两名中等公民以上的好友组建独立‘兵团’,设定自己的旗帜和番号,并招募其他信赖自己、并与自己志同道合的玩家加入队伍。” “我们为兵团系统设计了一条特殊的成长路线,和技能熟练度系统一样分为十个等级,规模分为十人队、百人队甚至千人队,积累战功即可获得晋升,提升招募人数上限,更大的驻地以及更多的预算。” “值得一提的是,兵团虽然为战争而生,但其职能并不只是对外作战,同样承担着维持秩序、镇压叛乱、守护和平、驱逐异种、对抗浪潮以及建设家园的职责。” “和平状态下,兵团可根据自身需要,选择是否参与佣兵、护卫、武器测试等任务,从任务中获得经费购买并升级装备。而在战争爆发之时,各兵团将自动响应避难所的战争号召,前往前线作战。” “我们会加强生活职业玩家与战斗职业玩家的合作,通过合理的平衡性设计让两种不同的玩法获得相同的游戏体验。我们会给予玩家兵团更多的战利品处置权,同样也会鼓励生活职业玩家更多从后勤方面支援前线,并从缴获的战利品中各取所需。” “投资一场胜算较大的战役或许是一笔稳赚不赔的买卖,但一场充满风险的战役,同样可能带来巨大的分红。” “但需要主意的是,玩家兵团虽然能在一定程度上决定进攻的目标,但并不具备自主宣战权,亦不能代表新联盟向外部势力宣战。” “作为直接负责人,兵团长需要严格约束自己的队伍。违反纪律的代价不仅仅是旗帜和番号的收回,重大违规行为甚至将关系到账号能否继续使用……” 帖子发出不到一分钟。 原本风平浪静的论坛,瞬间爆炸了。 “卧槽!?b轮测试真开了!” “狗策划牛逼!” “阿光:说得好,你的号没了。” “哈哈哈哈!” “话说今天论坛上怎么没看到那些带封测标的?” “带标的都在线上呢!这帮可恶的欧洲人!这会儿八成在游戏里玩的正嗨,没空来论坛炫耀。” “淦!为什么不能等新版本上线了在开庆典!这么搞我岂不是直接错过了整个春节活动!” “淡定,就算庆典放在新版本上线之后,你也得等个三天才能进入游戏,更别说每天放出的资格最多也才40个,你确定你能抽中?” “淦!要不要这么真实!” “不要说出来啊!” 自从上次游戏截图功能推出,海量的高清截图涌入了论坛,预约人数早已突破了六位数的关口,奔着七位数去了。 这么多人同时排队,每天最多也才四十个号,总有人排得上,有人排不上。 不过比起之前漫无边际的等待,每天都有账号放出总归是给了个盼头。 不像alpha版本的时候,有时候一个月连着放出几次,有时候一个月一个号都不放,属实让人急死。 云玩家们欢呼着b轮测试的到来,整个论坛的闲话板块疯狂刷屏,也只有那几个仅限封测玩家发言的板块还没热闹起来了。 不过。 热闹起来也是迟早的事儿。 线上玩家的vm同样能收到了版本更新的消息。 庆典刚一开始,存档点门口就排
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