我玩的游戏成真了_我玩的游戏成真了 第332节 首页

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   我玩的游戏成真了 第332节 (第4/4页)

团队。

    多萝西在没有确切信号的情况下不会怀疑团队里的成员,她能开出各种好待遇,给大家画大饼,带着一起往前冲。但是其他团队基本上都无法构建出这么庞大的队伍。

    当一个团队里只有两三方的时候,大家分工明确,定位清晰,职权和责任基本不会重合,很快就能磨合出来。

    但确实,这种小团队除非有超级强秒天秒地的c位拽着,或者有无脑并且流氓的套路,要不然很难走得远。

    一般来说,承担盾牌责任可以顶住伤害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸输出的有一到两家,控制场面的一两家,治疗一家,最后负责运输生产调配维修等等的后勤组一两家……顶多再这之外再来一两个情报专家,能够把以上这些配齐团队已经相当完整了,就这团队里还没有十方呢。

    这种团队内部已经不会十分和谐,很简单,虽说一般认为在战场上秒天秒地那个最重要,但是!离了为他辅助的其他角色他多半也走不远,这种理想团队里面每个角色都是重要的,很难会有以其中一家为主大家全都听他调配的局面出现。

    当然神要是那么吩咐了,信徒或许会好好执行。

    但是吧,神那边就会有意见不统一的情况。

    不同定位的神性格以及看世界的方式不一样,对活动的期许不一样,遇事的反应也会不一样,大家都希望以顺手的方式做事情,但是团队里不可能每一方都顺手,总有些虽然也重要但是待得不会太舒服的。

    要知道这都是顺利组起来比较精炼的队伍了,正常来说,大家不会很顺利的遇到自己想要的搭档。等到死也等不来奶妈但是抽到一堆乱七八糟dps的情况很常见,多数团队都有着五花八门的偏科,毕竟有些神之间会互相吸引嘛。

    这种情况下,内部就很容易滋生不和谐,再不幸的撞上几个虽然很有用但是难以相处容易讨嫌的刺头,团队气氛就会更差。

    万一带队的强神魅力不太够,说话直男直女一点,简直完蛋。

    哦,还有,只要出现许多个神承担一个责任的情况,他们之间也会很微妙。

    团队里本来就会出现争夺话语权、搞小团体、拉帮结派互相挤兑之类的事情,进入一个新伦次还可能出现忽然有谁发现新匹配到的对手那边更有利于自己施展跳槽过去前途更加远大的情况,于是随时可能会有背叛……

    多萝西参加这个活动玩的时候简单模式,实际上才不简单!

    这费脑子,需要谋略,需要运气,需要领袖魅力,需要团结合作……需要的东西一大堆。神和神之间勾心斗角就没玩,神选择了立场下达了旨意之后,信徒能执行到什么程度也是个问题,信徒之间还有个更加复杂的勾心斗角……总之到这个阶段,抱着随便玩玩参与就好这种心态的还好,挺快乐,认真投入进去想拿成绩的大多都辛苦,要一直盯着,经常拉同盟开会协商随时调整战略,还要不断搜集情报预测别家……

    打这轮还得瞄着下一轮,要盯着各种有可能的对手。

    太难了,真太难了。

    信仰战争已经这么难打,谁会随随便便提升难度啊。

    往团队里加入一些没什么实际作用的神让他们划水混在里面就是只存在风险没多少收益的事情,毕竟每个位置只需要那么多人手,多出来的用不上,留着只会让团队繁杂难以统帅。

    裁掉对达成目的没有帮助的神很正常吧?

    有些平时挺有用的,但对赢得战争来说没用,那就可以提前淘汰出去旁边观战了。毕竟是战争,抱着做慈善的心怎么可能走得远呢?

    在这种活动里面,强神的目标会比较明确,都是有意识的寻找队友,不符合需求的能淘汰就直接淘汰,我用不上还留着他四舍五入不是资敌?

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