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我玩的游戏成真了 第302节 (第1/4页)
一些资质略逊一些,神力强度不太够的,要怎么才能有立足之地? 针对这种困扰,有一种运用得当或许能翻身的解决方式,制约自身,通过规则认可,在某些特地方面解放神力。 比如说占卜之神可以针对自己立下制约,限定每天的占卜次数,限定占卜范围等等,给自己加上的限制越多,占卜出结果的可能性就越高。 你想啊,你通身只有那么多神力可用,可你却不停在占卜,是不是越到后面消耗越多就越难出结果?但假如你和自己约定,每天最多占卜三次,一旦这个限制生成了,你可以调配的全部神力就会直接分配到这三次机会里面,结果当然会更稳定准确。 不止是占卜,其他的神也可以,假如多萝西的神力强度没这么高,不可以随意挥霍,她就可以立下限制,可以选择放弃扭蛋和探索以确保副本必定爆种,可以立下的限制种类很多,通过限制,本来不够多的神力会收束起来精准的用在最需要之处,这么做虽然牺牲了一些方面,至少能确定在某些领域的优势,让他们在一些方面能有足够的话语权。 多萝西没有那种困扰,也就没太了解过这个。 事实上占卜之神真的立下过制约,有几点不清楚,反正阿尔文知道,当你不确定自己想了解这是轻的强度等级,提问就得泛泛一些,范围性的提问很容易得到是或者否的回应,可如果是精确提问,很可能没有答案。 他提问后面闹的事情和之前那个比赛有没有关系,结果很快就出来了,有。 真要是问预备滋事的是谁?要不然没结果,要不然就会得到一个模糊的没有具体指向的东西,假如看到一团红雾,或者一道绿光,你能知道那关联谁? 阿尔文的见识比多萝西广,他甚至听过有试图通过占卜找天命女神,结果会错意找错对象闹出尴尬场面的。 阿尔文说了几个占卜之神曾经造成过的悲惨又好笑的误会,多萝西听了乐不可支。 “我正是吸取了那些教训,才用了更安全的方式提问,至少我们可以确定,是之前那个比赛直接酝酿了这次挑战。” “因为决赛太好笑了他们输不起……?” 阿尔文寻思了下,觉得不至于。 至少杀神和战神不至于,区区娱乐赛又不涉及利益分割,有什么不能接受?这次大家心照不宣,都知道他们主要是输给多萝西霸道的神力,多萝西神力对场地影响太大,直接造了个完全有利于自家的条件,彻底压制了对手。不管怎么看,四人小队输给万人团都不可耻,虽然‘我还没入场你已经出局’这件事确实好笑。 哪怕真觉得决赛憋屈的,下次活动再约,多的是机会。 反正阿尔文觉得,只要他们还有一点身为强神的包袱,就不可能输了不认扭头滋事,这太没品了。比起这个,阿尔文更愿意相信是决赛表现尴尬那几家的麾下小弟不满老大家实力没得到充分发挥,还想证明一下。 你说大哥输了? 在上万对四个的战斗力输了怎么能叫输呢? 大哥耿直,正派,他认了,做小弟的不认很合理吧? 小弟想争回脸来很合理吧? 阿尔文觉得更有可能是这个,阿尔文运气好,碰上奈哲尔来找小伙伴多萝西,听说了前因,又听了阿尔文的分析他品了品:“我总感觉没这么简单,不像是有这么简单的样子。” “啊你……”
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