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村了。”“——在那群变种人躲藏到下水道之前,我们就已经存在了。”安德鲁马上就加快了语速,他看起来还没成年,说话的姿态却干脆老练,“当然,那些变种人并不清楚我们是原住民,他们只是把我们当成比他们更先躲藏起来的变种人,觉得我们熟悉这里的情况,主动要和我们合并。”“我们没有不答应的道理。”安德鲁说,“毕竟……我们伟大的主人需要足够的祭品。”他的眼神灼亮起来,那种狂热和喜悦又回到了他的脸上,而在他的身后,所有人都露出了如出一辙的表情。连一直没什么表情的科莫也是。罗拉多看了他几眼,尽管他中性化的美丽根本不符合她的审美,但不知道为什么,罗拉就是觉得他很顺眼。可能是因为她玩的上一个游戏里,也有那么一个美丽的男孩子,引起了她的兴趣?罗拉对于游戏的涉猎非常广泛,不过对于游戏的种类还是有所偏向,最喜欢的就是那种既能开屠杀到处作恶,整个环境如同地狱;又能享受生活系的安适奢华,美好得像天堂一样的游戏。同一个游戏里,想要容纳两种不同的极端情况很难,而且还麻烦。最简单的方式就是分地图模式——在一个游戏里开发两个不同类型的地图,然后在两个地图中开发一条通道,玩家想玩哪种模式,就去哪种模式里玩。罗拉记得,她一开始是很喜欢这种游戏的。但很快就厌倦了。因为太假。虽然大家玩游戏的时候就能很清楚地知道游戏是虚假的,也总是乐于接受这样的虚假,可世界观设定太过简单粗暴的游戏是没有生命力的。一个简单粗暴地分成了两个地图的游戏,NPC不能流动,也无法互相交流,于是天堂地图的NPC是一个模子刻出来的,地狱副本的NPC也是一个模子刻出来的,玩得久了,罗拉就会开始不满。强烈的感官刺激当然很爽,但没人能一直接受刺激,感官刺激在到达一个峰值后会开始疲软。疲软之后就是厌倦。有些人会不死心地继续玩游戏,罗拉其实就是其中的一员——她还记得她是怎么在玩腻了那款游戏后还硬是继续玩的。事实证明,过量的感官刺激会带来无比强烈的痛苦。可最糟的是……最糟糕的是,就算是已经极其痛苦了,由于过量的感官刺激所产生的痛苦的最深处,也依然会有奇异的……难以形容的欢愉。罗拉是个头铁的人,她死撑着坚持了一段时间。最后还是因为过量的痛苦退出了游戏。紧接着她开始玩的游戏就不再是那种单纯的、无聊的感官刺激了,她成长了不少,开始追求比感官刺激更高一点的兴奋,也就是精神上的满足。感官刺激嘛,无非是杀和草。不过虽然杀的时候喜欢亲身上阵,草的时候,罗拉更愿意旁观。……她在游戏里做过非常出格的事情。……说起来也奇怪,明明她回忆那些恶劣行径的时候心里没有半点负罪感,可不知为什么,就是有点莫名的,她现在已经不太乐意玩得太过火了。大概那种不太乐意,就是让她放弃了纯粹只有感官刺激的游戏的原因吧。罗拉在那之后还玩过很多游戏,但她玩过的第一个游戏最令她印象深刻。
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